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TCP 통신 방법에 대해서 알아봅시다.
본 글에서는 코드 위주로 작성되었습니다.
우선은 빈 프로젝트에서 LocalServer 클래스를 만듭니다.
LocalServer.h 파일과 LocalServer.cpp 파일이 생성이 됩니다.
이제 코딩을 해봅시다.
LocalServer.h
#pragma once
// Window Socket API를 사용하기 위해 헤더 선언.
#include <WS2tcpip.h>
// 본 프로젝트에 Window Socket 라이브러리를 적용시킨다.
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#define MAX_BUFFER 1024
class LocalServer
{
public:
// 기본 생성자와 소멸자
LocalServer();
~LocalServer();
int startServer(int _port);
int Accept();
int EchoData();
WSADATA wsaData;
SOCKET hSocket;
SOCKET hClientSocket;
SOCKADDR_IN servAddr;
SOCKADDR_IN cilentAddr;
int nclientAddr;
};
LocalServer.cpp
#include <iostream>
#include "LocalServer.h"
LocalServer::LocalServer()
{
hSocket = 0;
hClientSocket = 0;
memset(&servAddr, 0x00, sizeof(SOCKADDR_IN));
memset(&cilentAddr, 0x00, sizeof(SOCKADDR_IN));
nclientAddr = 0;
}
LocalServer::~LocalServer()
{
}
int LocalServer::startServer(int _port)
{
// 윈도우 소켓 초기화 버전 2,2
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
{
printf("윈도우 소켓 초기화 실패\r\n");
return -1;
}
// TCP 연결을 받을 소켓을 생성.
hSocket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (hSocket == INVALID_SOCKET)
{
printf("소켓 생성 실패\r\n");
return -1;
}
// 서버 주소 체계 초기화
memset(&servAddr, 0x00, sizeof(servAddr));
servAddr.sin_family = AF_INET;
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &servAddr.sin_addr); // 127.0.0.1 로컬 주소 입니다.
servAddr.sin_port = htons(_port); // SOCKET PORT를 지정해 준다.
// The bind function associates a local address with a socket.
// 생성한 소켓과 주소를 지정해 줍니다.
if (bind(hSocket, (SOCKADDR*)&servAddr, sizeof(servAddr)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("bind 실패\r\n");
return -1;
}
//The listen function places a socket in a state in which it is listening for an incoming connection.
// 클라이언트 접속 요청을 기다립니다.
if (listen(hSocket, 10) == SOCKET_ERROR)
{
printf("listen 실패\r\n");
return -1;
}
printf("echo 서버 준비 완료\r\n");
return 0;
}
int LocalServer::Accept()
{
// 클라이언트 접속을 기다립니다.
nclientAddr = sizeof(cilentAddr);
hClientSocket = accept(hSocket, (SOCKADDR*)&cilentAddr, &nclientAddr);
printf("클라이언트 접속\r\n");
// 클라이언트가 접속을 하면 환영 메시지를 보낸다.
send(hClientSocket, "Hello\r\n", strlen("Hello\r\n"), 0);
return 0;
}
int LocalServer::EchoData()
{
// 프로그램을 종료 하기 위한 변수
bool isExit = false;
// 수신 받을 데이터 버퍼
char recvData[MAX_BUFFER] = { 0, };
while (!isExit)
{
// 수신 버퍼를 비워둡니다.
memset(recvData, 0x00, sizeof(recvData));
// 데이터를 수신을 기다립니다.
recv(hClientSocket, recvData, sizeof(recvData), 0);
// 수신 받은 데이터가 bye인지 확인 합니다.
if (recvData[0] == 'b' && recvData[1] == 'y' && recvData[2] == 'e' && strlen(recvData) == 3)
{
// 수신 받은 데이터가 bye 일 경우 See You로 응답을 대신 후 프로그램을 종료 합니다.
send(hClientSocket, "See You", strlen("See You"), 0);
isExit = true;
continue;
}
// 수신 받은 데이터를 돌려 줍니다. ( ECHO 기능 )
send(hClientSocket, recvData, strlen(recvData), 0);
}
// 소켓을 닫습니다.
closesocket(hClientSocket);
return 0;
}
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이제 main.cpp 파일을 추가로 생성하여 아래와 같이 코드를 입력 합니다.
main.cpp
#include <iostream>
#include "LocalServer.h"
int main()
{
// Echo Server 클래스를 선언 합니다.
LocalServer echoServer;
// 포트 번호 9123으로 서버를 엽니다.
if (echoServer.startServer(9123) == -1)
{
return -1;
}
// 클라이언트 접속을 기다립니다.
if (echoServer.Accept() == -1)
{
return -1;
}
// ECHO 기능을 시작합니다.
echoServer.EchoData();
// 프로그램이 종료 됩니다.
printf("프로그램을 종료 합니다.\r\n");
return 0;
}
이제 ECHO 서버 준비는 완료 되었습니다.
이어서 빈 프로젝트를 새롭게 연 후 클라이언트 프로그램을 작성하시면 됩니다.
TCP 소켓 프로그램 - Echo 클라이언트
이어서 빈 프로젝트로 새 프로젝트를 생성합니다. 이번엔 LocalClient 클래스를 생성합니다. 이제 코드를 시작합니다. LocalClient.h #pragma once // Window Socket API를 사용하기 위해 헤더 선언. #include /..
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